Messaggio
da Luck Nos » mer 29 apr 2020, 18:49
Sulla base delle 4 partite che abbiamo fatto sabato sera 25 aprile, dove abbiamo visto la partecipazione di Gigi, Marco repainter, Marineford97, AngelS93, PintoDonic97, lorydc90, Ionico e io, propongo le auto e delle regoluccie che possiamo adottare ufficialmente.
Auto: secondo la prova generale che abbiamo fatto sabato è risultato conveniente utilizzare la Purp XL (ladri) contro la Pursuit Diable (poliziotti). E quindi c'è stata la proposta di: una qualsiasi auto dev (per i ladri) contro la Pursuit Diablo dei poliziotti. Proposta che io propongo anche qui. Proporrei anche altre auto che si differiscono per la velocità: si vuole utilizzare auto molto veloci? Prendiamo queste. Auto veloci? Prendiamo quelle. Auto dev? Pursuit Diablo. Avverto che la lista che propongo qui sotto vede le auto della polizia più veloci di quella del ladro perchè come abbiamo provato sabato, è difficile trovare il ladro anche quando ha un'auto più lenta (infatti la Purp XL del ladro era più lenta della Pursuit Diablo dei poliziotti). Quindi ecco la lista:
[In rosso i ladri e in blu la polizia]
1) Ferrari 360 Martini - police 50's ---- Velocissime
2) Lamb. Gallardo LP56 - 360 Modded ---- Molto veloci
3) Lamborghini Murcié - Pursuit Diablo ---- Veloci
4) Auto DEV - Chevy Patrol - Roscoe P. Coltrain ---- Abbastanza veloci
5) Auto stock professionale - Police Blazer
6) Auto stock Semi-professionale - Police Jeep
Veicoli di volo per la polizia:
Cop-ter : bisogna sterzare molto per decollare e per girare. Per semplificare le manovre bisogna essere in velocità, se si sta correndo in volo basta sterzare molto a destra o a sinistra e l'elicottero prenderà quota, quindi non rimanete a sterzare senza prendere un po' di velocità se volete prendere quota.
RC Volare : al contrario del Cop-ter, questo veivolo, che è più un aereo che un elicottero, deve sterzare molto per prendere quota: rimanendo a girare in una direzione, o a destra o a sinistra, l'aereo prende quota più rapidamente del Cop-ter.
Come potete vedere ho scritto a fianco anche il grado di velocità. Secondo me comunque più sono veloci e meglio è, perchè andando più veloci si trova in meno tempo e si corre di più in inseguimento, oltre che ci si gira la pista da a capo a piedi. Se mi accettate questo elenco, allora potremmo fare un pack per le auto e Marco repainter repainterà le auto che sono della polizia ma che non hanno il classico colore bianco e nero, data la disponibilità che ha concesso per repaintarle.
Le regoluccie a cui accennavo sono le seguenti:
1. La durata di una partita è di 12 minuti, dove i primi 2 minuti i poliziotti aspettano nella stazione di polizia della prima città, mentre il ladro si nasconde e i seguenti 10 minuti sono della caccia e dell'inseguimento.
2. I bonus devono essere sempre presenti alla stazione di polizia della prima città, dove i poliziotti aspettano per due minuti che il ladro si nascondi. Se non ci sono si riavvia la pista fino a quando non compaiono.
3. Se si gioca dai 5 giocatori in giù, ovvero se i poliziotti sono dai 4 in giù, il ladro può essere seguito da un poliziotto mentre si nasconde nei primi due minuti, ma ovviamente non può scossarlo perchè inseguendolo non prende bonus.
4. Sempre se si gioca dai 5 giocatori in giù, se dopo i primi cinque minuti il ladro non è stato mai trovato, allora lui dovrà dare un indizio sul luogo dove lui si trova, come 'ci sono molti alberi', o 'molte case' e così via. L'indizio non deve essere superficiale o enigmatico, ma molto semplice o diretto (dice dove si trova). Se dopo sette minuti non è stato ancora trovato nonostante l'indicazione, allora ne da un'altra, e così via per ogni due minuti.
5. Ancora, se si gioca dai 5 giocatori in giù la partita dei poliziotti non incomincia necessariamente dopo i primi due minuti del ladro: se nessun poliziotto possiede una scossa, partita dei 10 minuti incomincia ufficialmente solo quando almeno uno di loro ha una scossa. Quindi, dopo i primi due minuti, cioè dopo che il ladro si è nascosto, i poliziotti scrivono sulla chat 'Pausa' o 'Stop' (non 'ALT' perchè questo si scrive solo quando un giocatore non è in partita o perchè ha un imprevisto), per far capire che la partita non può ancora incominciare. Quando ad uno di loro la scossa si degnerà di farsi prendere, scriveranno l'ora di partenza includendo i secondi nella chat, seguita dal canonico 'go'. Da lì la partita procederà normalmente e finirà 10 minuti dopo il 'go' ufficiale della polizia.
6. Dagli 11 giocatori in su si possono utilizzare due veicoli di volo. Dai 14 giocatori in su se ne possono utilizzare 3.
7. I ladri non possono prendere bonus o stelle, e se per sbaglio li prendono, non li devono usare.
8. Le telecamere sui giocatori non si possono mai attivare, neanche se sei un poliziotto e vuoi vedere un tuo collega perchè potrebbe attivarsi per sbaglio sul ladro o mentre la cambi potresti vederlo.
Se siete d'accordo scrivetelo qui sotto e se volete aggiungere qualcosa o modificare qualcosa fatelo presenti sempre qui sotto. Se vi va bene a tutti Gigi lo ufficializzerà scrivendolo e modificando il primo post del topic.
Ultima modifica di
Luck Nos il mer 29 apr 2020, 19:39, modificato 1 volta in totale.
Fortis cadere, cedere non potest -
Il forte può cadere, ma non cedere.
Qui bonus ferit, bonus perit -
Chi di bonus ferisce, di bonus perisce. (originale: Qui gladio ferit gladio perit - Chi di spada ferisce di spada perisce).
Oculum pro oculo, et bonusm pro bonus -
Occhio per occhio e bonus per bonus.
O la bomba o l'ultimo posto -
Luck Nos