4shinden ARM Challenge

Vi va di fare una partita a Re-Volt on-line? Oppure volete partecipare ad un torneo? O non sapete come collegarvi con gli amici? Questo è il posto giusto per discuterne!

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Hermes
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4shinden ARM Challenge

Messaggio da Hermes » lun 24 ago 2015, 0:56

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** AGGIORNAMENTO FILE TORNEO **
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L'estate ARMiana è terminata... ma anche no! Dopo aver costruito piste in parquet, rincorso clockwork in tutti i luoghi e in tutti i laghi e aver festeggiato il compleanno di questo gioco sempreverde può mancare una bella e sana guerra a sportellate su un ring? 8-)

Avete capito di cosa sto parlando vero? Ebbene si, anche quest'anno è giunto il momento tanto atteso da tutti coloro che nelle corse tradizionali hanno sempre fatto schifo e che vedono in questo torneo un modo per vendicarsi nei confronti di chi vince sempre e comunque! Benvenuti a tutti quindi alla 4a edizione del Toshinden ARM Challenge! :festa:

Avete sicuramente intuito che questo è un torneo diverso dal solito! Lo scopo non è tagliare per primi il traguardo o inseguire qualcuno per rubargli la stella e trattenerla il più tempo possibile, bensì buttare giù dall'arena l'avversario... CON QUALUNQUE MEZZO! 8-) Le "piste" da utilizzare saranno Mona Toshinden Arena per le fasi eliminatorie, LS Toshinden Arena per le semifinali e UTC Arena per le finali.

STRUTTURA
L'organizzazione è identica a quella dell'anno scorso. Nel caso (ideale) di 12 partecipanti avremo:
1) una prima fase costituita da due gironi in ciascuno dei quali ogni squadra, formata da due partecipanti, si scontrerà con tutte le altre squadre per due volte. Passano il turno le prime due squadre di ciascun girone.
2) una seconda fase a eliminazione diretta, anche quì andata e ritorno. Passa il turno la squadra che ha ottenuto il miglior risultato.
3) le finali per il primo e per il terzo posto a match singolo.

Nel caso invece di 10 partecipanti avremo:
1) una prima fase costituita da un unico girone nel quale ogni squadra, formata da due partecipanti, si scontrerà con tutte le altre squadre per due volte. Passano il turno le prime quattro squadre.
2) una seconda fase a eliminazione diretta, anche quì andata e ritorno, tra la 1a e la 4a classificata e la 2a e la 3a classificata. Passa il turno la squadra che ha ottenuto il miglior risultato.
3) le finali per il primo e per il terzo posto a match singolo.

REGOLE DI BASE
Il regolamento è identico a quello dell'anno precedente, tranne che per il punto 5, 6 e 16 che sono stati aggiornati.
1) Ogni match è costituito da 13 incontri di 2 minuti e mezzo ciascuno;
2) Vince il singolo incontro di un match la squadra che ha gettato giù dal ring l'intera altra squadra o che, al termine del tempo prestabilito, ha più componenti sul ring. Il pareggio avviene quando entrambe le squadre, al termine del tempo prestabilito, hanno nessuno, uno o due componenti della squadra sul ring o quando i componenti superstiti delle due squadre, almeno uno per squadra e prima del tempo prestabilito, cadono tutti contemporaneamente dal ring;
3) I punti per ciascun incontro sono 1 per la vittoria e 0 per il pareggio e per la sconfitta;
4) Vince il match la squadra che ha totalizzato più punti nei 13 incontri (si fa la banale somma dei punti ottenuti in ciascun incontro);
5) I punti per ciascun match sono 2 per la vittoria, 1 per il pareggio e zero per la sconfitta, però potrebbe essere assegnato 1 punto bonus in classifica:
- alla squadra vincente se la differenza incontri con la perdente è maggiore di 7,
- alla squadra perdente se la differenza incontri con la vincente è uguale a 1.
Il punto bonus non verrà assegnato se viene applicato il punto 16;
6) Nei gironi, se ci dovessero essere, al termine di tutti i match, due o più squadre a parimerito per il passaggio del turno, va avanti la squadra che, in ordine di importanza:
- ha vinto più scontri diretti,
- ha perso meno scontri diretti,
- ha vinto più incontri negli scontri diretti,
- ha perso meno incontri negli scontri diretti,
- ha vinto più incontri nello scontro diretto vinto,
- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto vinto,
- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto perso,
- detiene il miglior tempo nello scontro diretto vinto,
- ha vinto più incontri,
- ha perso meno incontri,
- detiene il miglior tempo totale (gli ultimi tre criteri si riferiscono dal primo incontro dei gironi all'ultimo disputato).
Nella fase finale, se entrambe le squadre dovessero arrivare a parimerito per il passaggio del turno, va avanti la squadra che, in ordine di importanza:
- ha vinto più incontri negli scontri diretti,
- ha perso meno incontri negli scontri diretti,
- ha vinto più incontri nello scontro diretto vinto,
- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto vinto,
- ha la media di sopravvivenza sul ring maggiore nello scontro diretto perso,
- detiene il miglior tempo nello scontro diretto vinto.
Se tutto questo dovesse risultare uguale, allora si procederà ad effettuare degli incontri extra fino a quando una delle due squadre non prevarrà sull'altra di almeno 2 incontri;
7) Ad ogni incontro ci sarà un "arbitro" che assisterà all'incontro come spettatore e darà lo stop tramite la chat. Il via è quello standard di ogni gara (è consigliabile che l'arbitro faccia uso di un cronometro diverso da quello di Re-Volt). Allo stop tutti dovranno fermarsi, l'arbitro dovrà contare le auto ancora sul ring e assegnare il punteggio relativo, stando attento che eventuali attacchi partiti involontariamente o volontariamente dopo di esso non alterino l'esito dell'incontro (per questa ultima cosa mi rifaccio sia alla correttezza dei partecipanti che alla buona fede degli arbitri :lol2: );
8) Non sono permessi attacchi da parte di chi è caduto dal ring nei confronti di chi è ancora in lotta o rientri da parte di chi è uscito dal ring: in caso dovesse accadere una cosa simile, l'incontro verrà vinto a tavolino dalla squadra che ha subito il danno (2 sopravvissuti per la squadra che ha subito il danno e 0 per la squadra che l'ha procurato) e il cronometro sarà fermato nel momento in cui è avvenuto il fatto;
9) Entrambi i partecipanti di una squadra dovranno avere la stessa auto (TAC Harvester Pack) repaintata allo stesso modo;
10) Le coppie verranno estratte a sorteggio tra i partecipanti;
11) L'arbitro, al termine di ogni incontro, dovrà segnarne l'esito, la sua durata e chi è rimasto sul ring e, al termine del match, inviare il tutto a me tramite PM, in modo che il risultato non venga perso tra i vari commenti dei match che potrebbero essere pubblicati nel topic;
12) Gli incontri avverranno in modalità arcade;
13) Se uno qualunque dei partecipanti dovesse crashare durante un incontro, questo verrà ripetuto. Se lo stesso dovesse crashare una seconda volta all'interno dello stesso incontro, verrà valutato come caduto dal ring;
14) E' a discrezione dell'arbitro decidere se continuare o meno un match nel caso di ripetuti crash di uno stesso partecipante (come sopra mi rifaccio alla buona fede degli arbitri :lol2: ). In questo caso il match si dovrà riprendere dall'incontro che l'arbitro ha interrotto incluso ed entro 7 giorni da quest'ultimo, altrimenti per i restanti incontri, e solo per quelli, verrà applicato il punto 17;
15) Verrà stilato un elenco dei match da effettuare ogni settimana, dando libertà ai partecipanti di scegliere il giorno più opportuno, che dovrà essere scritto qui nel forum;
16) Se un match non dovesse essere effettuato perchè non si è raggiunto un accordo, entrambe le squadre prenderanno 0 punti con 0 incontri vinti da entrambe le parti. Se invece la data viene ufficializzata ma il match non dovesse essere effettuato comunque, la squadra che non sarà presente con entrambi i componenti all'incontro perderà automaticamente il match 13 incontri a 0. Nel caso in cui al termine della settimana l'interesse nell'organizzare il match è oggettivamente riconducibile a solo una delle due squadre ma questo non dovesse essere effettuato, quest'ultima vincerà automaticamente il match 13 incontri a 0. Tutto questo vale tranne in casi particolari (malattia, viaggio, o cose simili) che verranno vagliati di volta in volta;
17) In caso di ritiro di una squadra durante un match, questa perderà a tavolino tutti gli incontri restanti.

COME COMPILARE IL FILE
Vorrei spiegare brevemente a chiunque farà l'arbitro di un match (ricordo che un arbitro ci deve essere OBBLIGATORIAMENTE, pena l'annullamento del match) come compilare il file excel che metterò al termine delle iscrizioni. Quello quì presentato si rifà al file di tre anni fa, ma la struttura sarà la stessa:
1) individuare il match che si sta disputando (sono divisi in 4 fogli :1° girone in caso di 6 squadre o Girone Andata in caso di 5 squadre, 2° girone in caso di 6 squadre o Girone Ritorno in caso di 5 squadre, Semifinali e Finali);
2) inserire il numero "1" in corrispondenza di ogni partecipante che al termine di ciascun incontro del match rimane sul ring;
3) inserire la durata dell'incontro in minuti e secondi in corrispondenza dell'incontro che si è appena disputato;
4) inviare a me il file compilato tramite PM così posso provvedere ad aggiornare il file principale.

Ecco un esempio (aprire l'immagine se non si vede per intero):

Immagine

Il numero 1 indica che nel primo incontro ciccio, al termine di esso, è rimasto sul ring. Ovviamente stesso ragionamento vale per Michelangelo che si trova subito sotto.
I numeri 2 e 3 indicano la durata del quinto incontro, rispattivamente i minuti e i secondi.
Da notare come il primo, l'ottavo e l'undicesimo incontro sono terminati prima dei 2:30 minuti canonici: questo perchè l'intera squadra avversaria è caduta tutta giù dal ring e quindi il cronometro è stato fermato in anticipo.
Tutto il resto è automatizzato, quindi bisogna compilare solo i campi suddetti. :-)
Se avete ancora dei dubbi potete tranquillamente segnare su carta e inviarmi i risultati tramite PM indicandomi per ogni incontro sia la durata che chi è rimasto sul ring.

ISCRITTI

Gigi, NicoMilan93, Drakan, Tia, ciccio, Kratos, Stefano, Lo Scassatore, Michelangelo, Mini_trigger, burner94, Hermes.

ESTRAZIONI
MATCHES

5 Ottobre - 11 Ottobre
Squadra A (Kratos - Stefano) vs Squadra B (Hermes - Drakan)
Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore) vs Squadra E (Gigi - burner94)

12 Ottobre - 18 Ottobre
Squadra A (Kratos - Stefano) vs Squadra C (Mini_trigger - ciccio)
Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore) vs Squadra F (Michelangelo - Tia)

19 Ottobre - 25 Ottobre
Squadra B (Hermes - Drakan) vs Squadra C (Mini_trigger - ciccio)
Squadra E (Gigi - burner94) vs Squadra F (Michelangelo - Tia)

26 Ottobre - 1 Novembre
Squadra B (Hermes - Drakan) vs Squadra A (Kratos - Stefano)
Squadra E (Gigi - burner94) vs Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore)

2 Novembre - 8 Novembre
Squadra C (Mini_trigger - ciccio) vs Squadra A (Kratos - Stefano)
Squadra F (Michelangelo - Tia) vs Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore)

9 Novembre - 15 Novembre
Squadra C (Mini_trigger - ciccio) vs Squadra B (Hermes - Drakan)
Squadra F (Michelangelo - Tia) vs Squadra E (Gigi - burner94)

16 Novembre - 22 Novembre
Squadra B (Hermes - Drakan) vs Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore)
Squadra F (Michelangelo - Tia) vs Squadra C (Mini_trigger - ciccio)

23 Novembre- 29 Novembre
Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore) vs Squadra B (Hermes - Drakan)
Squadra C (Mini_trigger - ciccio) vs Squadra F (Michelangelo - Tia)

30 Novembre - 6 Dicembre
Squadra F (Michelangelo - Tia) vs Squadra B (Hermes - Drakan)
Squadra C (Mini_trigger - ciccio) vs Squadra D (NicoMilan93 - Lo Scassatore)

Detto questo, le iscrizioni termineranno il 27 Settembre e il torneo inizierà il 5 Ottobre. :-) Se avete altre idee o volete dei chiarimenti, scrivete pure! 8-)
Ed ora avanti con i commenti! lol
Ultima modifica di Hermes il dom 6 dic 2015, 19:36, modificato 41 volte in totale.
"I computer sono incredibilmente veloci, accurati e stupidi. Gli uomini sono incredibilmente lenti, inaccurati e intelligenti. Insieme sono una potenza che supera l'immaginazione." (Albert Einstein)

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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Gigi » lun 24 ago 2015, 1:04

Salvo imprevisti dovrei esserci...ovviamente il 28 settembre e una data ancora lontana per stabilire se posso o meno. Per ora é un si, se ci sono variazioni ti faccio sapere
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da NicoMilan93 » lun 24 ago 2015, 1:34

Ci sono anch'io
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Drakan » lun 24 ago 2015, 2:44

io se sarò presente parteciperò di sicuro :mrgreen:
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Tia » lun 24 ago 2015, 8:22

Partecipo!
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Vas0sky » lun 24 ago 2015, 9:45

Quale onore essere preso come esempio nel regolamento per 3 tornei di fila. Comunque penso di partecipare quest'anno senza mollare all'ultimo o perdere alle qualifiche indipendentemente dal mio compagno di squadra.
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Hermes » lun 24 ago 2015, 10:35

Modificato il punto 6 del regolamento (ho cancellato i primi 2 criteri per il passaggio del turno riferiti alla fase finale del torneo perché erano abbastanza inutili lol ) e aggiornato l'elenco degli iscritti! :-)
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Kratos » lun 24 ago 2015, 10:39

Questo è il torneo che aspetto tutto l'anno, ovvio che partecipo!
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se volete una livrea personalizzata chiedete pure a me
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Stefano » lun 24 ago 2015, 19:51

Ci sono anch'io!! :festa: :festa:
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Lo Scassatore » mar 25 ago 2015, 16:57

Mah, potrei pure pensare di partecipare... ho un titolo da difendere :D

Se volete posso realizzare qualche altra ambientazione, per dare un po' di colore alla tenzone
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Hermes » mar 25 ago 2015, 18:14

Certo Scassa, ne sarei onorato! :-)
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Drakan » mer 26 ago 2015, 12:53

se vuoi cambiare l'ambientazione te ne consiglio una: mortal kombat!
almeno per i disegni XD
per la struttura invece mi piacerebbe avere un anno un arena con 4 o 5 fori anche all'interno, giusto per variare, ma questo penso sia decisamente più complicato!
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Michelangelo » mer 26 ago 2015, 13:26

Ci sono!
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Hermes » mer 26 ago 2015, 13:54

Si potrebbe pensare di fare una arena a forma di ciambella e come tema i Simpson!
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Re: 4shinden ARM Challenge

Messaggio da Kratos » mer 26 ago 2015, 17:40

oppure un'arena ghiacciata stile crash bash, ma sarebbe bello averne una in stile robot wars XD :ride:
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