Dev revolt
Moderatore: Michelangelo
Dev revolt
Dopo l'uscita delle DEVcars sul sito mi sono chiesto: cos'è il devRe-volt? e perchè non c'erano quelle auto nelle versioni originali? perchè non ci sono nemmeno le auto del gioco per dreamcast (non credo sia per motivi di spazio sul disco perchè siccome sono usciti nello stesso periodo i dischi avevano la stessa capacità.... al massimo i bmp occupano più degli iso, ma non credo sia questo il motivo)?
Re: Dev revolt
Ti spiego.
Le DEV Cars sono auto che:
-o sono state cambiate nel passaggio dalla versione DEV (cioè di sviluppo, dall'inglese Development) a quella Release (cioè quella effettiva che tutti conosciamo).
-o non sono state finite (mancavano parametri, texture ecc).
-o non si sapeva come renderle guidabili (vedi le moto).
Ci sono poi anche dei DEV tracks, ma non li abbiamo ancora finiti. Ma state certi che il pacco arriverà anche qua.
Le auto del Dreamcast non ci sono nel RV originale proprio per questioni di spazio... La Dreamcast usa infatti texture molto più compresse (i .PVR), non supportate dai PC. Ergo gli sviluppatori hanno dovuto ripiegare sul ben più pesante .BMP che noi tutti conosciamo. Da cui il fatto che le auto Dreamcast non hanno file equivalenti ai .BMQ del PC.
Le DEV Cars sono auto che:
-o sono state cambiate nel passaggio dalla versione DEV (cioè di sviluppo, dall'inglese Development) a quella Release (cioè quella effettiva che tutti conosciamo).
-o non sono state finite (mancavano parametri, texture ecc).
-o non si sapeva come renderle guidabili (vedi le moto).
Ci sono poi anche dei DEV tracks, ma non li abbiamo ancora finiti. Ma state certi che il pacco arriverà anche qua.
Le auto del Dreamcast non ci sono nel RV originale proprio per questioni di spazio... La Dreamcast usa infatti texture molto più compresse (i .PVR), non supportate dai PC. Ergo gli sviluppatori hanno dovuto ripiegare sul ben più pesante .BMP che noi tutti conosciamo. Da cui il fatto che le auto Dreamcast non hanno file equivalenti ai .BMQ del PC.
Odio incondizionato verso le rail handlers. ABBASSO TOYECA.
Creatore, repainter e paramizzatore di auto dal 2010. Eventuali richieste sono sempre tenute in considerazione! :)
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Re: Dev revolt
ma i programmatori non potevano utilizzare il png o il jpeg che occupano molto meno spazio del bmp
Re: Dev revolt
No. Il fatto è che sial il .PNG (in maniera ridotta) sia il .JPG (in maniera decisamente più accentuata) falsano i colori... e quindi creano spiacevoli bug a volte, specialmente con formati così ridotti (256x256).
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Re: Dev revolt
ecco perchè quando kratos mi inviava in png dei fxpage2 il nero veniva trasformato in bianco e alcune cose erano deformate..... e non ci sono altri formati più piccoli del bmp?
EDIT:
Perchè la DEVadeon non ha la parte dell'AI nei parametri?
EDIT:
Perchè la DEVadeon non ha la parte dell'AI nei parametri?
Ultima modifica di Vas0sky il dom 8 gen 2012, 14:07, modificato 1 volta in totale.
Re: Dev revolt
Ah davvero? Beh problema risolvibile incollandole quella di Adeon...
E no, non esistono al momento formati che possano garantire allo stesso tempo qualità e leggerezza.
EDIT: Certo che tu hai una predisposizione alquanto accentuata per l'andare offtopic, eh Ciccio?
E no, non esistono al momento formati che possano garantire allo stesso tempo qualità e leggerezza.
EDIT: Certo che tu hai una predisposizione alquanto accentuata per l'andare offtopic, eh Ciccio?
Ultima modifica di burner94 il lun 9 gen 2012, 16:17, modificato 1 volta in totale.
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