SS Highway Re-volt

Vi sentite nostalgici e volete dire due parole su Re-Volt?
Oppure avete qualche pazza idea da proporre? Questa è l'area giusta!

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FBV-86
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da FBV-86 » ven 24 ago 2012, 22:05

burner94 ha scritto:Se solo sapessi i nomi della META' di veicoli che non conosco... lol lol lol
Whahahahaha! Si vede che ho smesso di spoilerarti ( e va bene così ) comunque nel frattempo ho aggiornato la descrizione del video con una recensione flash in inglese e una in italiano, solo che il link me lo lasciava postare una volta sola, non capisco perchè, quindi ho risolto la cosa alla megliopeggio....ma adesso è meglio che mi stacchi da qui e kratos sa perchèlololololololol.

Quando torno a casa, magari vedo di fare un video anche su un'altra pistozza*

*
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pista zozza
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Kratos
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Kratos » ven 24 ago 2012, 22:09

ahahahahahah, bellissimo il video, zio :D :D
specialmente la parte finale con gli scontri in stile
torpedine e la musichetta allegra in sottofondo :D :D
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se volete una livrea personalizzata chiedete pure a me
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Iko-kun » sab 25 ago 2012, 2:23

Noooooo!!!!!! la parte con la musica di Kirby mi ha fatto ridere tantissimo XD non tanto per le auto che si incastrano, ma per la musica di Kirby mentre le auto si incastrano lol
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da burner94 » sab 25 ago 2012, 10:53

...Ennesima riprova del fatto che mi godo solo il 50% dei video perché quasi sempre giro senza audio D:

Comunque, spoiler o no, quella cosa piccola e carina che passa letteralmente SOTTO al Goliath (o meglio, è lui che la supera passandoci sopra lol ) nel primo clip DEVE ESSERE MIA. :mrgreen:

Però mi sa che è meglio se questa parte di discussione venisse trasferita nel topic della ANM... mi suona di OT...

@Cresc: Mi informo su come si toglie lo HUD in modalità TVTIME e poi carico qualche scattino artistico di varie auto che posano (o sfrecciano) su questo capolavoro... Stay tuned! ;-)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Crescviper » sab 25 ago 2012, 18:53

Hahhahah grazie Burner *-* ... comunque basta che entri in modalità -dev o col makeitgood e seleziona una modalità che non compromette la visuale della pista (tipo instances o erm nothing to see here) poi premi f4 una volta in gara e fai tutti gli scatti che vuoi ;-)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da burner94 » sab 25 ago 2012, 19:04

Sapevo tutto tranne il fatto di premere F4. Grazie Cresc :-)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Crescviper » sab 25 ago 2012, 19:09

E' un piacere è un piacere...

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Hahhahahaahhahahahahahaha sclero post 4 ore di sole in testa sul lettino in spiaggia lol
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da TheFactor82 » sab 25 ago 2012, 22:00

Sono corso anche a mettere il MI PIACE al video dello Zio... Ma ne vogliamo assolutamente ALTRI! :D
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10 Settembre 2000: Monza - ITA (F1)
24-25 Aprile 2004: Imola - RSM (F1)
07 Ottobre 2007: Monza - ITA (WTCC)
31 Agosto 2008: Misano - ITA (MOTOGP/250/125)
05-07 Settembre 2008: Spa Francorchamps - BEL (F1)
20-22 Luglio 2012: Hockenheimring - GER (F1)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Linkinf22 » dom 26 ago 2012, 12:17

Cresc, sai quanti vertici ha la tua pista?
Dal mio programma mi esce 46008 :confuso:
è l' unica pista, tra quelle che ho provato, a metterci un po' di secondi a caricarsi nel mio programma.

Hai letto gli ultimi post nel topic del MIB? (Vediamo se mi fai la domanda che mi aspetto)
Ai creatori di piste ed auto potrebbe interessare il progetto MIB, c'è il topic nella sezione "Sviluppo" del forum.


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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Crescviper » lun 27 ago 2012, 15:42

46008??? A me su 3dsmax me ne segnala 16560...mi sembra molto strano...comunque adesso vado a leggere il topic del MIB perchè è da un pò di giorni che non entro su ARM ;-)
Ultima modifica di Crescviper il lun 27 ago 2012, 15:43, modificato 1 volta in totale.
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Linkinf22 » lun 27 ago 2012, 19:43

16560 probabilmente sono i poligoni, non i vertici.

La domanda che mi aspettavo era "A quanti vertici il tuo programma è riuscito a ridurre i vertici della mia pista?".

Be, in realtà mi sono reso conto che con l' aggiunta delle coordinate delle texture e con l' aggiunta delle normali, probabilmente il mio programma farà aumentare il numero di vertici (secondo me comunque riducibili nel momento del salvataggio del file .w/.prm).

Comunque, senza normali e senza coordinate delle texture la tua pista diventa di 16034 vertici, con sono le coodinate delle texture in più la tua pista è l' unica (tra quelle che ho provato) a cui i vertici diminuiscono (diventando un po' più di 36000).

Per ora, questo risultato mi fa pensare che la tua pista contiene molti vertici doppi (e più vertici ci sono più le prestazioni calano). Penso che aggiungerò al MIB una funzione apposita che rimuove tutti i vertici doppi (trovati pure in moltissime altre piste).

Per il resto riguardo "il problema che il mio programma probabilmente aumenterà i vertici quando aggiungerò texture e normali", scriverò nel topic del MIB.
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da burner94 » mar 28 ago 2012, 13:00

Vertici doppi? Problema comunissimo anche nelle auto. Sarebbe FANTASTICO se riuscissi ad implementare tale funzione, Linkin. Facci sapere! :-)

(ok, è poco pertinente con la pista, me ne rendo conto. Però questo qui sotto invece no :-P )
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Grazie Kratos per avermi passato questo font, ne sto ABUSANDO :mrgreen:

Arriveranno anche screen dinamiche, appena ho tempo di fare una garetta fatta bene ne faccio qualcuna durante un replay :-)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da FBV-86 » gio 30 ago 2012, 11:57

Grazie ragazzi ( cresc, non mi hai ancora mandato un MP con le tue credenziali di skype o la mail per i suoni )
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da Crescviper » gio 30 ago 2012, 13:10

Che immagine cool Burner *-* ... Troppo bella quell'auto...ci incastra troppo bene con la pista :festa:
@Zio...provvedo subito ;-)
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Re: SS Highway Re-volt

Messaggio da burner94 » gio 30 ago 2012, 19:03

Grazie Cresc! :-)

(EDITerò il messaggio con altre screen appena posso...)
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