Repaint Di Genghis Kar verde

In questa sezione potete segnalare tutti gli errori e i problemi che avete con Re-Volt e con tutto quello che gli gira intorno (problemi di editor, creazione auto/piste e quant'altro)

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Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da ciki » dom 29 apr 2012, 17:35

La mia intenzione era quella di repaintare Genghis Kar interamente di verde, ma facendolo solo le ruote e la brillantezza rimangono verdi...il corpo dell'auto rimane sempre rosso..chi mi può aiutare? :-)

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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da TheFactor82 » dom 29 apr 2012, 18:00

Ma il BMQ nuovo l'hai creato?
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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da ciki » dom 29 apr 2012, 19:58

no, ho eliminato quello vecchio...xkè è obbligatorio? su alcune macchine se elimino il BMQ non succede nulla. Come e con quale programma si crea?

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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da TheFactor82 » lun 30 apr 2012, 9:09

No non è obbligatorio, e se hai eliminato quello vecchio il problema non è lì.
Per il BMQ, ti consiglio di leggere il Tutorial che c'è su ARM.
Per il problema di Genghis invece io purtroppo non so aiutarti... :laround:
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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da ciki » lun 30 apr 2012, 15:05

ah ma è proprio un caso a parte? Anche con RC San ho difficoltà a cambiare colori...

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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da Kratos » lun 30 apr 2012, 22:02

la risposta potrebbe essere nei parametri.
ho fatto un test io velocemente e ho notato che nei parametri
originali al corpo viene data una luminosità di solo rosso.

Codice: Seleziona tutto

EnvRGB 	200 0 0
però mettendo 200 200 200 al posto di 200 0 0 si nota il cambiamento
(anche se io ho dovuto usare anche rvshade).
prova a vedere se così funziona, e se non va ti consiglio di scaricare
i tool di Rvminis (disponibili anche qui su arm) e usare rvshade.
facci sapere.
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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da burner94 » lun 30 apr 2012, 22:27

E' colpa del modello, che è stato RVShadeato con un colore anziché con una sfumatura di grigio. L'unica è rifare l'RVShade.
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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da ciki » mar 1 mag 2012, 20:02

Qualcuno può linkarmi il download di RVshade?

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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da Kratos » mar 1 mag 2012, 20:53

è disponibile su arm 2.0 nella sezione download.
comunque per comodità, il link è questo
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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da ciki » gio 3 mag 2012, 20:38

ommioddio e come funziona con tutto 'sto popò di applicazioni? O.o Ho letto sul readme che devo usare RV.remap ma quando lo apro mi viene una schermata nera che sparisce subito

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Re: Repaint Di Genghis Kar verde

Messaggio da Kratos » gio 3 mag 2012, 20:50

per la corretta illuminazione dei prm ti serve solo rvshade, ovviamente con la
libreria compresa nel pacchetto. funziona così:
metti rvshade e la libreria nella cartella dove hai il body da illuminare (o viceversa)
poi crei un collegamento di rvshade nella stessa cartella
clicca col tasto destro sul collegamento e nella voce 'collegamento' - 'destinazione' devi mettere
alla fine dell'indirizzo il seguente pezzo di codice

Codice: Seleziona tutto

nome.prm n xxx yyy zzz
dove nome.prm è il body che vuoi shadizzare, n va messo per forza, xxx yyy zzz sono i valori rgb
dell'illuminazione che vuoi dare. io di solito uso 190 190 190 o 200 200 200, ma chiaramente puoi
mettere i valori che vuoi tu
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