Stesso effetto da fermo, comunque l'auto non ha le sospensioni, e poi ragionando, perche' le sospensioni devono dare questo problema se non hanno collisioni ?approposito hai provato a controllare se hai lo stesso effetto indesiderato con l auto ferma??
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- dom 8 feb 2015, 13:51
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- Argomento: Armi che mi esplodono in faccia!
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Re: Armi che mi esplodono in faccia!
- dom 8 feb 2015, 11:33
- Forum: Problemi Tecnici
- Argomento: Armi che mi esplodono in faccia!
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Armi che mi esplodono in faccia!
Salve ragazzi, allora sto convertendo delle auto e come ben sapete, sto aggiungendo alle auto quella caratteristica di avere le luci accese e spente, solo che nel provare la macchina, gli oggetti da lancio tipo razzi o gavettoni, mi esplono senza sulla mia stessa auto... Ho notato anche un altra cos...
- mar 3 feb 2015, 17:24
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- Argomento: Metodo di sbloccaggio auto Dreamcast di Re-Volt
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Re: Metodo di sbloccaggio auto Dreamcast di Re-Volt
Ovviamente sulla versione pc non puoi "sbloccare" le auto dremcast, perchè sono tutte auto CUSTOM. Assolutamente no, anche le auto Custom possono essere sbloccate, tutto dipende da come ogni auto sia settata nei vari settori del file Parameters.txt, pero' per questo settaggio, se si vuole copiare l...
- lun 2 feb 2015, 22:01
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- Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!
E' disponibile un'altra patch... a quanto pare sembra che sia una patch che risolva le problematiche riscontrate nella precedente... Credo...
- sab 31 gen 2015, 16:47
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- Argomento: Errore font
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Re: Errore font
Tu hai installato la nuova patch del 2015 ? Perche' se e' cosi', credo che e' proprio quello il problema, dato che su Revolt sono mai accadute cose del genere...
- sab 31 gen 2015, 14:31
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- Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Cosa centrano gli ncp ? i 3-2-1-GO! sono modelli senza collisioni a priori, stessa cosa per i pickup
- ven 30 gen 2015, 23:14
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- Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Double post :offt: Ragazzi, come mai una volta convertita un auto, e aggiunta questa particolarita' delle luci, ho dei problemi riguardante le armi, specialmente con i razzi, sembra che mi esplodano a me stesso, ho provato a cambiare le cordinate di Weapons nei parametri ma i razzi mi esplodono anch...
- ven 30 gen 2015, 16:33
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Purtroppo ciccio, ancora non sappiamo come funzionano quei modelli perche' non si capisce se non sono mappati ,come dice blender, e sono in parte mappati ,come dice Revolt.
E' tutto ancora da studiare...
E' tutto ancora da studiare...
- ven 30 gen 2015, 15:16
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- Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Si, ho ingrandito il foglio a 1024x1024Tornando in topic, Mirko, che metodo hai usato, quello della texture gigantesca?
- gio 29 gen 2015, 17:48
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- Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!
Anche io, ieri sera quando l'ho scaricata stavo facendo un giro con adeon su toys in the hood e mi crasha il gioco... poi riprovo e vi dico se succede ancora
- gio 29 gen 2015, 17:47
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- Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
I 3-2-1-GO non prendono nessuna texture, essi hanno i vertici colorati, ho verificato io stesso su blender e ho visto e posso confermarti che sono modelli non mappati :-) EDIT : Guardate un po'... :festa: :festa: :festa: http://s17.postimg.org/hnot67uob/miata_luciacc.jpg http://s14.postimg.org/5ay2g...
- mer 28 gen 2015, 22:42
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- Argomento: RE-VOLT 1.2 PATCH!
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Re: RE-VOLT 1.2 PATCH!
A quanto pare, credo che sia uscita la prima patch del 2015 !
Link : http://rv12.revoltzone.net/downloads.php
Link : http://rv12.revoltzone.net/downloads.php
- mer 28 gen 2015, 21:54
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- Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Vabbe', io sono gia' al lavoro, dopo tutte le nostre prove possiamo creare un tutorial ? lol Rivoluzioneremo il modo di fare auto lol lol EDIT : Dato che il lavoro e lungo, che faccio ? Continuo a convertire auto e poi il fatto delle luci la faccio come aggiornamento in seguito ? EDIT2: Ho modificat...
- mer 28 gen 2015, 21:03
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
Allora ho tolto tutta la parte in basso a destra (base ho tolto fino alla stelle piccole per l'arena e per altezza ho tolto fino alla palla bianca) avendo quindi 639x225 spazio libero per le luci, dici che mi bastano ?
- mer 28 gen 2015, 20:52
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Re: Cambio texture auto secondo la pista
La mia idea era quello di creare due file fxpage (una con i fanali accesi e gli altri spenti) in modo tale che dipendentemente al tracciato l'auto va a prendere quella parte di texture riguardante ai fanali... Comunque credo di avere una idea, spero che funzioni... tu dici che in un fxpage1 a risolu...