La ricerca ha trovato 812 risultati

da Iko-kun
gio 29 gen 2015, 9:56
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Argomento: Cambio texture auto secondo la pista
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Eppure 321go fa riferimento a fxpage1, ieri l'ho modificato e ho visto sparire dei pezzi dai numeri, poi l'ho fatto tutto nero e sia in numeri che la scritta go sono diventate trasparenti. Con pickup non mi riferisco ai fulminetti, mi riferisco alle armi; alcune armi hanno delle texture, come ad ese...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 21:06
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

quanto sono grandi le texture di GT? https://tcrf.net/images/d/db/GT2SupraTexture.png secondo me potrebbero, i fari della supra sono pure grandini. Poi vedi se riesci ad usare anche il razzetto. Cerca se ti fanno glitch nel resto del gioco dopo che fai queste modifiche. Non è per niente facile :-) h...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 20:58
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

... se lo usi tutto quanto penso di sì (però non puoi più usare i pickup, ed è sconsigliato perchè causerebbe glitch grafici nel gioco). Se usi solo un angolino libero, tipo la texture del razzetto o quella dell'antenna in basso a destra, probabilmente fanno fatica a starci tutti... ma potrebbero. S...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 20:45
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

beh sì, se riesci e hai voglia di farlo puoi fare così. (per le antenne intendo) Non serve fare le luci per tutte le auto, basta fare un rettangolo giallo e poi modelli un cono di luce... o ti riferisci proprio alla texture dei fanali? In quel caso sarebbe decisamente più complicato... dovresti farl...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 20:33
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Io ti consiglio di continuare per questa strada, abbiamo scoperto come si fa e sarebbe un peccato buttare via tutto. Comunque, puoi benissimo usare sia i pickup che le luci, uno non esclude l'altro. Piuttosto ti conviene togliere le antenne, se non l'hai già fatto. Le antenne hanno un minimo di text...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 13:52
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Sì, ho provato ieri: purtroppo la bomba viene mostrata... in pratica, quando stai per esplodere vedi la macchina con due coni completamente neri davanti. :mrgreen: Però penso che al momento sia l'unico modo... tutti gli elementi della carrozeria diventano neri quando hai la bomba. (però non ho prova...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 11:42
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Ps: Iko la prossima volta che metti un link in russo che distrugge la grafica del forum e peraltro non funziona, ti ammazzo!!! :rissa: Ho rimosso il link. Fai uno screenshot e postalo, che è meglio. :-) Scusa!!! lol Comunque sul mio pc non modificava il layout, andava a capo da solo :laround: ieri ...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 9:20
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Le luci userebbero solo uno slot dei due (17 o 18) l'altro è ancora disponibile. L'antenna richiede due componenti: la parte flessibile e la cima dell'antenna (quella rossa). Si potrebbe modellare uno dei 2 componenti in modo custom, facendo sì che non abbia bisogno delle texture (tutto coi vertici ...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 0:34
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Ho in mente tanti esperimenti da fare XD Solo che fino a venerdì sono molto impegnato e non ho molto tempo. Magari da venerdì sera o sabato mi metto a fare qualche prova più approfondita. E' sicuramente un esperimento molto complesso! EDIT: Ho il monitor/pickup preso da GreenHill (modellato da me, c...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 0:25
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Vorrei fare in modo che tutte le luci di tutte le macchine vadano a prendere le texture sul foglio fxpage1.bmp: le texture in questione corrispondono a un quadrato nero, che rende le luci completamente trasparenti. Solo le luci però. In questo modo, nelle piste notturne, tu potresti mettere una cart...
da Iko-kun
mer 28 gen 2015, 0:13
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Allora, ho preso per esempio una volken turbo e dal body gli ho tolto le luci sia anteriori che posteriori e l'ho esportata come body.prm, delle luci che ho tolto, ho creato un modello chiamato spinner.prm.... Non ho capito quale foglio texture si va a prendere lo spinner ? perche' ho provato a map...
da Iko-kun
mar 27 gen 2015, 22:20
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

Ho modificato una macchina e gli ho messo il cubo di Toyworld come spinner. Esso va a prendere le texture da Fxpage1.bmp nella cartella gfx. Usando la cartella custom, quel file può essere modificato in ogni pista molto semplicemente. In questo modo i fari si possono fare benissimo, solo che c'è il ...
da Iko-kun
mar 27 gen 2015, 14:10
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

:-(
Probabilmente associare sia car.bmp che il foglio di texture della pista sullo stesso modello 3D non si può fare, come temevo.
Devo fare degli esperimenti appena tornerò libero.
Ci dev'essere un modo per farlo, ne sono sicuro.
da Iko-kun
dom 25 gen 2015, 23:06
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

non è impossibile, però sia le macchine che le piste devono essere fatte in un certo modo. Devi lasciarti una fila di pixel liberi su un foglio di texture delle piste (ipotizziamo g.bmp) e in tutte le piste della tua mod, quella fila di pixel dev'essere dedicata alle luci. Nelle piste di giorno, que...
da Iko-kun
dom 25 gen 2015, 18:00
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Re: Cambio texture auto secondo la pista

A causa dei miei soliti impegni è parecchio che non metto mano alle mod di Re-volt, però da quello che mi ricordo, è possibilissimo, senza nemmeno bisogno di utilizzare un programma. Pensa al cubo di Toyworld, e a molte altre istanze... esse cambiano texture a seconda della pista in cui le metti, e ...